学习从模仿开始,模仿学习大概分为四个阶段,每个阶段都有不同的侧重点,要学会思考,对软件技法的思考,对运用原理的思考等.
学习从模仿开始,如果不懂的正确的模仿学习的方式,这将会是一件很危险的事情。不知道大家有没有遇到这样的情况,明明临摹了很多设计作品,怎么模仿怎么像,有时候甚至可以模仿的一模一样,一到自己原创的时候,就做不出来了,脑袋就像一团浆糊一样。这是为什么呢?因为你在模仿学习的时候,你的初心变了,不再是为了学习而模仿,而是变成了单纯的为了模仿而模仿。
当然不否认有些人可能会经过单纯的模仿而成为一名不错的设计师,但那不是一个有灵魂的设计师,而是另一个设计师的复制体,而且是一个无法再进步的复制体。“学我者生,似我者死”,“似我者俗,学我者死”这是我常在文章中写到的两句话,我想应该可以完美的解答这个问题。
那么什么才是模仿学习正确的方式呢?
我认为模仿学习大概分为四个阶段,而且每个阶段都有不同的侧重点,四个阶段大纲如下:跟着教程模仿、对照原稿模仿、加入想法模仿、转化现实模仿。
1.跟着教程模仿
在如今这个信息大爆炸的时代,获取学习资料的难道,无限制的被降低了,如今网上设计类的教程一抓一大把,不管是手把手的软件基础工具教学,还是手把手的案列教学(图标或海报等),这些教程会告诉你一些具体的数值,几乎可以做到全程零思考的学习,你只要跟着一步一步做就可以
但这样就够了吗?当然不行,如果不思考,跟着临摹再多也不会有太大的进步。
需要思考什么呢?对软件技法的思考,对运用原理的思考。比如对质感表现的思考:暗部、亮部、环境色、反光。
2.对照原稿模仿
在网上随意的搜索一张设计海报或者图标,在没有其它教程的无脑帮助下,自己对立自主的将其还原出来,这就是对照原稿临摹,如下图:
如果在头等步在跟着教程模仿的过程中,有大量的思考过一些表现技法和运用原理,其实这种照着原稿做的难度并不大,但如果你现在做不出来,就证明你思考的还不够,没有真正理解技法的原理,不过没关系,现在带着问题反过来思考,也能够有很大的收获。
需要注意,在对照原稿模仿前,我们较好可以做一些前期的准备工作,比如,临摹的内容是什么风格,有什么特点等等,这样不仅可以增加自己的知识储备量,还可以为后期的执行做些准备。
3.加入想法模仿
前面的模仿虽然能做出好看的东西,但毕竟没有自己的想法。而且为什么有做有思考的模仿,我想我在上面应该说的还算是比较合理的。
为了让自己的想法得以实现,我们可以在模仿他人作品的时候,加入自己的想法。有很多人对做设计找一个参考嗤之以鼻,觉得找参考不就是抄袭嘛,谁不会啊。
(想详细了解如何有想法的抄袭,模仿可以看看K先生的设计中的抄袭与逆袭这篇文章)
其实这是一个很大的误会。首先,这世界上本就不存在纯粹的原创设计,所谓的原创都是旧元素的新组合,每件作品都有借鉴的对象,只不过有些人的参考是要找到具体的作品,而有些人的参考是脑子里面记录了以前看过的东西,表面看来后者好像不需要参考,实质上也是运用了别人的东西;其次,找参考的目的不是照抄,而是为了帮助我们找出更好的设计解决方案。
事实上,我们见过的很多出色作品都是有参考对象的,例如李宁的旧标志就是参考了耐克的标志。
没有发现这两个标志的走势很相似,其实李宁标志的设计者也承认过自己确实借鉴了耐克,但是我们不会觉得李宁的标志是抄袭耐克的,因为改变足够大,有设计师自己的想法在里面,而且他们有自己不同的由设计师赋予的专属于自己的寓意。
4.转化现实模仿
上面三种模仿,你会发现模仿后都有其他人的影子,如何能避免这种现象呢?方法就是不要直接模仿别人的设计稿,我们要学会模仿现实。
这也是我们所说的抄袭的三个境界中的较终境界,这里稍稍提一下抄袭的三境界。初级境界:抄同行,中级境界:抄相近行业,高级境界:抄自然万物。这其实也是一些设计师常常挂在嘴边一句话的体现,那就是设计“源于生活,又高于生活”。
现实中的很多东西都是经过设计后才建造出来的,它们的比例和造型本身就符合美学,如果我们能够学会用设计的手法将它们模仿出来,就可以节省我们很多时间,并且提高我们的原创度。
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