设计所包含的知识范围实在太广泛了,比如美学、哲学、史学、建筑学等等,它考验的是一种综合素质,而不是机械化的东西。
学习平面设计有前途吗?有没有前途这件事,是一家相当个人化的问题,有些人可能一个月挣一万,觉得自己也是没前途的,可是有些人可能现在一个月只能挣一千,他觉得自己特别有前途。单纯以行业的角度来说,大部分人认为设计是一个容易上手,挣钱很快的职业。于是很多人选择了设计。根据自己和其他朋友的一些经历,这里大体谈谈设计师可能的一个心路历程以及前景吧。
出路及方向:
每个还没进入设计的人,都觉得这条路多么宽敞,地面多么平坦,等进了这行,接踵而来的加班、反复被退回的设计稿、难缠的上司和甲方等等,当着一系列问题需要你直面时,很多人顿时就会明白,设计这条路,不是那么容易通往成功顶峰的。
任何一个行业都是有规则的,基本都是遵循金字塔法则,设计这行也不例外。
确实,互联网普及的今天,很多人都觉得学个软件太简单了,有些人把工具玩熟了就以为自己很牛逼了,事实上,还真不是,这也导致现在人们感觉设计的门槛都好低,随随便便大街上一抓,似乎都是一大堆学习平面的。
我这里用了“学习平面”的,而非设计师,因为真正的设计之路,就是一条“不归之路”。
在踏上这条路之前,希望你可以做好充分的认识和准备,较起码分析清楚你将要发展的城市的行业发展情况和职业发展情况,包括具体方向的发展状况,结合自身的情况,到底是适合走纯路子还是走综合,是走技术一条道到黑,还是半路转其他的岗。
心里有了大致的底,不论之后寻找学习方式方法还是后面的求职升职,都是有一个目标的,有了目标人就不容易陷入迷茫和焦虑。
仅此的出路就是沉淀与成长。
要学会生长,生长是一种磨砺后的蜕变。对行业也是如此,对个人如此。行业流行的元素会风行一时,像某些字体和颜色和构图等等,但流行往往意味着不流行。流行之后去哪了呢?
经过时间和等等因素的过滤后,这些流行的东西,一部分被认为老土而舍弃,一部分沉淀。沉淀的这部分,暂且叫它经典文化。但一切都在生长的,只是变了方式或模样而已。
这样来说,设计师就分成了两种,一种是在捕捉流行的元素做文章,一种是搜集过滤后的经典元素做文章。一种是生的,一种是熟的。累是因为你是在做头等种设计师,捕捉那种风行的,而没经历时间磨砺的半成品,象蜂一般的迷恋“老鼠爱大米”这么烂的垃圾歌曲。社会主义在发展阶段,垃圾很多,老跟着垃圾走,怎么不累呢。垃圾会层出不穷,要学会取舍。
流行文化和经典文化是相附相成的,没有流行文化的沉淀,也就没有经典文化。没有经典文化,流行文化也无从流行起。
七年之后,对于一个设计师才是一个新生阶段,学会认识和分辨的阶段。才是一个开始。
开始知道如何吸收水分和生长的阶段,就象七年前所有的东西都是于设计相关的积淀的土壤。而刚发芽和发现阳光的所在。成长是个漫长的过程,我们小心翼翼,一步一个脚印,直到成为一棵大树。枝叶茂盛。
这个时间点并不是固定的,因为每个人发展的旅程不尽相同,就像我身边的朋友,有的5年已经将自己的工作室开得风生水起,接项目接到手软,有的10年还在做素材的搬运工,所以个人努力和机遇也是不可或缺的一环。
劝那些浮躁的设计师们,静下心来,老老实实的做些东西,少些牢骚和浮躁,多些踏实和认真。
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